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からみつくは何故か金銀以降追加効果が発生する確率が10%に下げられたから初代の方がまだマシな性能だという悲しすぎる技
初代は通常時の急所率が金銀以降と比べてもやたら高いんで、きあいだめ時の1/4状態が本来想定していた素の急所率なんじゃないかと言われてたりしますね。
サイコウェーブのランダム幅はもはや固定ダメージというより相手の防御数値無視した乱数ダメージなんよ
このラインナップを見るとポケスペって初代無能技への皮肉がすごく利いてる気がする・きあいだめ→元々鈍足で会心率低いカイリキーのみ使用(4巻・過去回想)・サイコウェーブ→ミュウの探知データ(2巻)、ミュウツーの大技演出(3巻)・いわおとし→2度名前変えられる(1巻・タケシとキョウ)、大爆発への繋ぎ技(3巻)・からみつく→ウツボットのガチ食糧の拘束・保管用(2巻)・かまいたち→対人用(3巻)
小学生の時にきあいだめ→きりさくをすればきゅうしょに当たり続けるはず!と思い実践してみると逆にきゅうしょに当たりずらくなったので、頭の中が????になってたなぁ。。懐かしい。。
2:03現在のきあいだめの効果は急所率が2倍になるのではなく、正しくは急所ランクが+1になるです。急所ランク0→急所率1/24(約4.16%)急所ランク1→急所率1/8(12.5%)急所ランク2→急所率1/2(50%)急所ランク3→確定急所となってます。きあいだめ以外にも持ち物ピントレンズや特性強運、つじぎりやきりさくなど追加効果で急所に当たりやすくなるというテキストがある技は急所ランク+1し、効果は重複しますそのためピントレンズをもたせ、特性強運のポケモンがきあいだめを使用すると確定急所となります。
スプーンまげという、命中率を下げるための命中率の低いわざもなかなかヤバい部類と思います
今、スイッチのダイヤモンドやってます。イシツブテも遂にうちおとすという岩タイプ命中率100%が出ましたので、使い勝手が増しました。
タイトルがまさこ無能に見えてしまった初代は今考えるとなんだったんだみたいな仕様や技が多くて面白いね
初代のきあいだめは、野性ポケモンを捕獲する時に急所で相手を倒してしまう事故を対策するための技だったのかw
フリーザーに手持ち壊滅させられた事があったんだけど、ラプラス(Lv22)がサイコウェーブが固定ダメージだったお陰でいい感じに削る事ができたし冷凍ビームの猛攻も凌ぐ事ができた。うっかり倒しちゃったけどこの活躍は今でもよく覚えているよ。ありがとう…ラプラス…
岩タイプ技にはいわなだれがあっただけまだマシなんだよなあ…専用技ダブルニードルが最強の虫タイプ、したでなめるが最強のゴーストタイプ、りゅうのいかりしかないドラゴンタイプに比べれば
しかもしたでなめるはエスパーに効かなかったという捕獲用の削りダメ技としてしか使えなかった…
からみつくはエリカ戦で草タイプを出すとエリカが草タイプには優しくなって戦意喪失した時にモンジャラが繰り出してくる技。ウツボットやラフレシアはどくのこなを連発してくるけどもモンジャラはどくのこな覚えないから申し訳なさそうにからみつくを撃ってくるように設定されたのかと。
どのバージョンか忘れたけど、ポケダンのかまいたちは滅茶苦茶凶悪仕様で何度も全滅させられた記憶がある
初代で無能技といえばいかりが思いつく
いかりは無能技を通り越して存在してはいけない技だった
せめて初撃の威力が70くらいあれば…
@@user-kg1qb9nx7p 怒りを使うと最悪詰むからね、使えない技と言うより、使ってはいけない技
リザードンだったか、いかりを覚えさせるのにきりさくを忘れさせた害悪ムーブをしてしまった記憶
@@lapis_lazuli87515 はねるは1ターン無駄にするだけでデメリットは無いからセーフ!
きあいだめはポケスタだとちゃんと急所率が上がるようになってる。逆にふぶきやはかいこうせんはGBだと強すぎたので弱体化されてる
お疲れさまです。初代は壊れ技が存在する一方、こういう弱すぎて悲しい技もあるんですよね…どこで使うんだ!この技!ですねぇ…
冒頭の初手がカイロスという点、わかりみが深い
そもそもきあいだめは「はりきっている!」としか表示が出なくて、他のシーンでもとかに説明がなかったから当時どんな意味がある技なのか全くわかってなかった。
急所に当たりやすくなると書いてあるんだが…(自分が初めてやったポケモン、ポケモンBWの説明文です)
まじか!サイコウェーブはレベル☓1.5の固定ダメージだと思っててちきゅうなげやナイトヘッドの上位技だと思ってたのに、ねんりきやサイケこうせんやサイコキネシスのが普通に安定ダメージになりそう。
平均値がレベル×0.75ですからね普通に下位互換です・・・
固定なら野生相手に微調節が可能だけどランダムならそれすらできないという
技マシンの枠を割いてまで入れるような技ではなかった…ねんりきのほうが万倍マシなレベルに
さらに言えば命中不安定技です
他の技は「はねる」より効果あるだけマシだけど、それ以下の自分が弱体化するだけの「きあいだめ」って…。
いかりを使って"ボルテージがあがっていく!"の意味が当時ほんとにわからんかった。ボルテージってなんや?みたいな
きあいだめもそうですが、初代赤緑はバグ仕様が結構多かったですよね。虫タイプの技が毒タイプのポケモンに「こうかはばつぐん」ってなったりとか……
ゴースト技(したでなめるオンリー)がエスパーに効果がなかったりとか
かまいたちは、溜めてる間に物理攻撃くらったら、相手にダメージ入るとかなら、80でもいい
かまいたちは威力命中はそのままでも、急所率が50%とか高目になってたなら、まだ良かっただろうになぁ。初代で一番不遇なのはドラゴンじゃないかな。ドラゴンはダメージ固定技しかなかったから、タイプ一致とか関係ないし。それも40という弱さ。第2世代でもドラゴンはまだ不遇だったイメージが強い。
バフ積んでも急所だとリセットされるから、急所回避としてはきあいだめもアリ…?
これは思った
はりきっている無能な働き者(きあいだめ)は無能(はねる)より害悪であると教えてくれた初代ポケモン!
かまいたち現在で使えるようになったとしてもパワフルハーブあるけど、魔改造されない限り使われないよな‥
威力130 命中95 追加で相手の素早さダウンぐらいだったら使うかもですハーブありきだったら岩封とかと違ってとりあえず打っとけが出来ないし連打も出来ないし抜群もつけないからこれぐらいの追加効果が欲しいです
絡みつくは野生モンスターを捕まえる際、最も倒すリスクの低い技と言えるかもしれない。初代は峰打ちがないし。気合い貯めとセットで使えば野生モンスターをローリスクで捕まえられるかもしれない。
いかりのまえば「やあ」
いわタイプなんてむしタイプに比べればまだ有能よ。むしタイプ最強技のダブルニードル()を覚えるスピアー始め、ほとんどのむしタイプがどくタイプもちなので、せっかくのエスパー弱点を披露することなくワンパンされんのよな…
自分はXY、ORASといった第6世代が世代だけど、第6世代の不遇タイプだと何がありますか?まあファイアローに弱いタイプだろうな…特に第5世代で猛威をふるった格闘など…
からみつく、ポケスペイエロー編でエリカのモンジャラが出すからみつく、すいとる、せいちょうのコンボがかっこよくて印象に残っていたのに、初代では使えない技だったのか悲しいなあ
いかり、この技が一番無能だと思う、使う場面によっては最悪詰む、使えない技と言うより、使ってはいけない技
これらの無能技があったからこそ今日のポケモンがあると思うと無駄ではなかったね
@@user-ps7pe7tv9j 何を言ってるんだこの人、、、初代なかったら次作がないんだからいずれもクソもないだろ
サンムーンや剣盾プレイ後に初代やったらあまりの技の少なさに驚いたと同時に、時代の流れを感じたな他の無能技はトレーナーのポケモンが使ったりしてまだ記憶にあるが、かまいたちだけは記憶から出てこないw
剣盾は新技が大量に増えた世代だからな〜
りゅうのいかり:初代唯一のドラゴン技なのにレベル準拠だから効果は抜群の意味が全くない。ダブルニードル:同じく初代むし技で唯一の攻撃技なのにスピアーしか覚えないからエスパー相手に使えない。使い所がある技でも本当にエスパーとこおり一辺倒のバランスブレイカーなゲームだった。
ミサイルバリ忘れとるよ
りゅうのいかり(固定ダメージ40) はワタルが使ってくる事に感謝。ワタルのポケモン達は はかいこうせん ばかり使ってくる事が多いが、こちらがミニリュウやハクリューを出すと必ず りゅうのいかり で攻撃してくる。どういうことなのか?説明すると…ドラゴンタイプの弱点はこおりとドラゴン。初代ポケモンのトレーナー(CPCのAI)は弱点となる技を“必ず”使ってくる。こちらがミニリュウやハクリューを出すと、ワタルのギャラドスやハクリューは りゅうのいかり しか使ってこなくなるのだ!こちらは覚えさせた10まんボルト や れいとうビームを使えば楽勝♪ちなみにカンナ戦、初手のジュゴンはニドリーノ(Lv.17)を出すと、ねむる(エスパー技)しか使ってこない。その間に ヨクアタール(初代は命中率100%になる) と スピーダー×4〜5 を使って、つのドリル(わざマシンで覚えさせる)をすれば、ニドリーノ1匹でカンナのポケモン達全員倒すことが可能!
かまいたちって言えばサンダーのイメージがある。急所率が上がるのは後の世代から?
初代は「いかり」「したでなめる」「ソニックブーム」あたりは全く使えなかったな。逆に「ふぶき」「のしかかり」「はかいこうせん」はぶっ壊れなぐらい強かった
あとサイキネも強かったよな。あとは初代の仕様だと思うけど、はっぱカッターときりさくはほぼ確で急所だったからクソ有能な技だったよね
「ねこにこばん」という有能技も忘れちゃアカンぜよw小遣い稼ぎをしつつ、攻撃も出来るのは素晴らしい
のしかかり「かまいたちくん?あー、僕と威力だけ一緒だったあのこね....一緒にしないでくれます?」
のしかかりは3割マヒという猛者この技がなかったらピカ版サカキの手持ちをピカチュウ一匹だけで全滅させる事は不可能だもん
バトレボ実況の頃、サイコウェーブ・あくび・まきつく・まもるのチリーン使ってる人いて感動したなあ(強いとは言ってない)
オニドリルはドリルくちばし一択やったから、かまいたちなんて技を覚えることすら覚えてないや……
ノーマルタイプの技だいたい怪力の劣化だった
サイコウェーブはジムリーダーからもらえるわざマシンの技というのが悪どいわ
ロケットずつき(わざマシン40)『かまいたちが無能で助かったぜ✨』あわ『からみつく君・・・💧』
かまいたちも何かの間違いかと思ってしまうな
きあいだめとサイコウェーブには騙されたなかまいたちはプテラに覚えさせたわプテラ自体もあまり使えないポケモンだからからみつくはあまり使わないなただどうしてもいわおとしは譲れなかった初期のシリーズでは数少ない岩タイプの技だし、相手が炎・飛行・虫の時にはかなり重宝したから
はねる、いかり、ダブルニードルこの辺はどうしようもない感想だったな。
初代は「みねうち」がないので、モンジャラで敵を眠らせ……最後にギリギリまでHP削ってからゲットする目的としては、「からみつく」も意味があったのよ。まあ、そんなことしなくても、伝説ポケモン以外は適当に削って眠らせてハイパーボール投げりゃ捕まったので、モンスターボール縛りとかしてない限り、意味はなかったですけどねぇ……。
初代はHP3分の1以下に削れば捕獲率は最大になるみたいですよ!
初代の場合、高額なボール(スーパーボール1個600円、ハイパーボール1個1200円)は必要無い。モンスターボールで大体の伝説系もGET出来る。後は「ふぶき」で「こおりづけ」になるまで、リセットを繰り返すだけ。
初代ポケモンでは こんなもんでしょいろいろと後から問題が出てきてでも、コレがあったから今のポケモンがあると思う
その割には俺の世代、第6世代はガルーラ無双の時代だったけどな…
からみつくって追加効果あったんだ
確かに、ガチのバトルなら、威力が弱いのは弱点なんだけど…………。捕獲には大いに役立つよ?アニメと違ってひんしにしちゃうとゲットできないし、逃せないポケモンをギリギリまでHP減らすには、低火力ワザがお役立ち。実際、手持ちが強力過ぎて困ったこともあるし。ま、初代なら3犬みたいな奴はいなくて、皆シンボルポケモンだから、事前レポートでやり直しできるけどね。
6:12イワーク「強いられているんだ!」
「はねる」以上に無意味な技は無い
急所率1/4にする多大なデメリットを持ってる気合いだめに比べたら意味がなくともデメリット皆無のはねるほうがはるかにましよ
@@doreminakayosi3497 初代の気合溜め、跳ねるに負けてて草
いわゆる地雷技 ひでんも地雷技と言ってもいい
きあいだめ使うとポケモンは張り切っているって言われるでしょ? 俺らが張り切ったとしても、簡単に給料が倍になるわけでもないし、テストの点数が倍になるわけでもないし、彼女ができるわけでもないその程度の技って考えたら妥当ではある
だから面白い
かまいたちってかっこよさそうなんだけどなぁ
そらをとぶは今も弱い 暴風 竜巻 雷 スカイアッパーさらに まもるこらえる みきりに弱い
初代の急所は元のダメージにレベル補正とかが入るだけだから能力強化してると急所で逆にダメージ落ちるんだっけか……つまり積み技使ったあとにきあいだめで急所率を下げることで安定して急所を避けられる……うん意味ねぇ
いかりというクソ技をわすれてはいけない
無能技?がまん以外にある?
サムネに奴がいる
からみつくは何故か金銀以降追加効果が発生する確率が10%に下げられたから初代の方がまだマシな性能だという悲しすぎる技
初代は通常時の急所率が金銀以降と比べてもやたら高いんで、
きあいだめ時の1/4状態が本来想定していた素の急所率なんじゃないかと言われてたりしますね。
サイコウェーブのランダム幅はもはや固定ダメージというより相手の防御数値無視した乱数ダメージなんよ
このラインナップを見るとポケスペって初代無能技への皮肉がすごく利いてる気がする
・きあいだめ→元々鈍足で会心率低いカイリキーのみ使用(4巻・過去回想)
・サイコウェーブ→ミュウの探知データ(2巻)、ミュウツーの大技演出(3巻)
・いわおとし→2度名前変えられる(1巻・タケシとキョウ)、大爆発への繋ぎ技(3巻)
・からみつく→ウツボットのガチ食糧の拘束・保管用(2巻)
・かまいたち→対人用(3巻)
小学生の時にきあいだめ→きりさくをすればきゅうしょに当たり続けるはず!と思い実践してみると逆にきゅうしょに当たりずらくなったので、頭の中が????になってたなぁ。。懐かしい。。
2:03
現在のきあいだめの効果は急所率が2倍になるのではなく、正しくは急所ランクが+1になるです。
急所ランク0→急所率1/24(約4.16%)
急所ランク1→急所率1/8(12.5%)
急所ランク2→急所率1/2(50%)
急所ランク3→確定急所
となってます。
きあいだめ以外にも持ち物ピントレンズや特性強運、つじぎりやきりさくなど追加効果で急所に当たりやすくなるというテキストがある技は急所ランク+1し、効果は重複します
そのためピントレンズをもたせ、特性強運のポケモンがきあいだめを使用すると確定急所となります。
スプーンまげという、
命中率を下げるための命中率の低いわざもなかなかヤバい部類と思います
今、スイッチのダイヤモンドやってます。
イシツブテも遂にうちおとすという岩タイプ命中率100%が出ましたので、使い勝手が増しました。
タイトルがまさこ無能に見えてしまった
初代は今考えるとなんだったんだみたいな仕様や技が多くて面白いね
初代のきあいだめは、野性ポケモンを捕獲する時に急所で相手を倒してしまう事故を対策するための技だったのかw
フリーザーに手持ち壊滅させられた事があったんだけど、ラプラス(Lv22)がサイコウェーブが固定ダメージだったお陰でいい感じに削る事ができたし冷凍ビームの猛攻も凌ぐ事ができた。うっかり倒しちゃったけどこの活躍は今でもよく覚えているよ。ありがとう…ラプラス…
岩タイプ技にはいわなだれがあっただけまだマシなんだよなあ…
専用技ダブルニードルが最強の虫タイプ、したでなめるが最強のゴーストタイプ、りゅうのいかりしかないドラゴンタイプに比べれば
しかもしたでなめるはエスパーに効かなかったという
捕獲用の削りダメ技としてしか使えなかった…
からみつくはエリカ戦で草タイプを出すとエリカが草タイプには優しくなって戦意喪失した時にモンジャラが繰り出してくる技。ウツボットやラフレシアはどくのこなを連発してくるけどもモンジャラはどくのこな覚えないから申し訳なさそうにからみつくを撃ってくるように設定されたのかと。
どのバージョンか忘れたけど、ポケダンのかまいたちは滅茶苦茶凶悪仕様で何度も全滅させられた記憶がある
初代で無能技といえばいかりが思いつく
いかりは無能技を通り越して存在してはいけない技だった
せめて初撃の威力が70くらいあれば…
@@user-kg1qb9nx7p 怒りを使うと最悪詰むからね、使えない技と言うより、使ってはいけない技
リザードンだったか、いかりを覚えさせるのにきりさくを忘れさせた害悪ムーブをしてしまった記憶
@@lapis_lazuli87515 はねるは1ターン無駄にするだけでデメリットは無いからセーフ!
きあいだめはポケスタだとちゃんと急所率が上がるようになってる。逆にふぶきやはかいこうせんはGBだと強すぎたので弱体化されてる
お疲れさまです。初代は壊れ技が存在する一方、こういう弱すぎて悲しい技もあるんですよね…どこで使うんだ!この技!ですねぇ…
冒頭の初手がカイロスという点、わかりみが深い
そもそもきあいだめは「はりきっている!」としか表示が出なくて、他のシーンでもとかに説明がなかったから当時どんな意味がある技なのか全くわかってなかった。
急所に当たりやすくなる
と書いてあるんだが…
(自分が初めてやったポケモン、ポケモンBWの説明文です)
まじか!サイコウェーブはレベル☓1.5の
固定ダメージだと思っててちきゅうなげ
やナイトヘッドの上位技だと思ってたのに
、ねんりきやサイケこうせんやサイコ
キネシスのが普通に安定ダメージに
なりそう。
平均値がレベル×0.75ですからね
普通に下位互換です・・・
固定なら野生相手に微調節が可能だけどランダムならそれすらできないという
技マシンの枠を割いてまで入れるような技ではなかった…
ねんりきのほうが万倍マシなレベルに
さらに言えば命中不安定技です
他の技は「はねる」より効果あるだけマシだけど、それ以下の自分が弱体化するだけの「きあいだめ」って…。
いかりを使って"ボルテージがあがっていく!"の意味が当時ほんとにわからんかった。ボルテージってなんや?みたいな
きあいだめもそうですが、初代赤緑はバグ仕様が結構多かったですよね。
虫タイプの技が毒タイプのポケモンに「こうかはばつぐん」ってなったりとか……
ゴースト技(したでなめるオンリー)がエスパーに効果がなかったりとか
かまいたちは、溜めてる間に物理攻撃くらったら、相手にダメージ入るとかなら、80でもいい
かまいたちは威力命中はそのままでも、急所率が50%とか高目になってたなら、まだ良かっただろうになぁ。
初代で一番不遇なのはドラゴンじゃないかな。ドラゴンはダメージ固定技しかなかったから、タイプ一致とか関係ないし。それも40という弱さ。第2世代でもドラゴンはまだ不遇だったイメージが強い。
バフ積んでも急所だとリセットされるから、急所回避としてはきあいだめもアリ…?
これは思った
はりきっている無能な働き者(きあいだめ)は無能(はねる)より害悪であると教えてくれた初代ポケモン!
かまいたち現在で使えるようになったとしてもパワフルハーブあるけど、魔改造されない限り使われないよな‥
威力130 命中95 追加で相手の素早さダウン
ぐらいだったら使うかもです
ハーブありきだったら岩封とかと違ってとりあえず打っとけが出来ないし
連打も出来ないし
抜群もつけないから
これぐらいの追加効果が欲しいです
絡みつくは野生モンスターを捕まえる際、最も倒すリスクの低い技と言えるかもしれない。初代は峰打ちがないし。気合い貯めとセットで使えば野生モンスターをローリスクで捕まえられるかもしれない。
いかりのまえば「やあ」
いわタイプなんてむしタイプに比べればまだ有能よ。
むしタイプ最強技のダブルニードル()を覚えるスピアー始め、ほとんどのむしタイプがどくタイプもちなので、せっかくのエスパー弱点を披露することなくワンパンされんのよな…
自分はXY、ORASといった第6世代が世代だけど、第6世代の不遇タイプだと何がありますか?
まあファイアローに弱いタイプだろうな…
特に第5世代で猛威をふるった格闘など…
からみつく、ポケスペイエロー編でエリカのモンジャラが出すからみつく、すいとる、せいちょうのコンボがかっこよくて印象に残っていたのに、初代では使えない技だったのか
悲しいなあ
いかり、この技が一番無能だと思う、使う場面によっては最悪詰む、使えない技と言うより、使ってはいけない技
これらの無能技があったからこそ今日のポケモンがあると思うと無駄ではなかったね
@@user-ps7pe7tv9j 何を言ってるんだこの人、、、
初代なかったら次作がないんだからいずれもクソもないだろ
サンムーンや剣盾プレイ後に初代やったらあまりの技の少なさに驚いたと同時に、時代の流れを感じたな
他の無能技はトレーナーのポケモンが使ったりしてまだ記憶にあるが、かまいたちだけは記憶から出てこないw
剣盾は新技が大量に増えた世代だからな〜
りゅうのいかり:初代唯一のドラゴン技なのにレベル準拠だから効果は抜群の意味が全くない。
ダブルニードル:同じく初代むし技で唯一の攻撃技なのにスピアーしか覚えないからエスパー相手に使えない。
使い所がある技でも本当にエスパーとこおり一辺倒のバランスブレイカーなゲームだった。
ミサイルバリ忘れとるよ
りゅうのいかり(固定ダメージ40) はワタルが使ってくる事に感謝。ワタルのポケモン達は はかいこうせん ばかり使ってくる事が多いが、こちらがミニリュウやハクリューを出すと必ず りゅうのいかり で攻撃してくる。
どういうことなのか?説明すると…
ドラゴンタイプの弱点はこおりとドラゴン。初代ポケモンのトレーナー(CPCのAI)は弱点となる技を“必ず”使ってくる。
こちらがミニリュウやハクリューを出すと、ワタルのギャラドスやハクリューは りゅうのいかり しか使ってこなくなるのだ!こちらは覚えさせた10まんボルト や れいとうビームを使えば楽勝♪
ちなみにカンナ戦、初手のジュゴンはニドリーノ(Lv.17)を出すと、ねむる(エスパー技)しか使ってこない。その間に ヨクアタール(初代は命中率100%になる) と スピーダー×4〜5 を使って、つのドリル(わざマシンで覚えさせる)をすれば、ニドリーノ1匹でカンナのポケモン達全員倒すことが可能!
かまいたちって言えばサンダーのイメージがある。
急所率が上がるのは後の世代から?
初代は「いかり」「したでなめる」「ソニックブーム」あたりは全く使えなかったな。
逆に「ふぶき」「のしかかり」「はかいこうせん」はぶっ壊れなぐらい強かった
あとサイキネも強かったよな。
あとは初代の仕様だと思うけど、はっぱカッターときりさくはほぼ確で急所だったからクソ有能な技だったよね
「ねこにこばん」という有能技も忘れちゃアカンぜよw
小遣い稼ぎをしつつ、攻撃も出来るのは素晴らしい
のしかかり「かまいたちくん?あー、僕と威力だけ一緒だったあのこね....一緒にしないでくれます?」
のしかかりは3割マヒという猛者
この技がなかったらピカ版サカキの手持ちをピカチュウ一匹だけで全滅させる事は不可能だもん
バトレボ実況の頃、サイコウェーブ・あくび・まきつく・まもるのチリーン使ってる人いて感動したなあ(強いとは言ってない)
オニドリルはドリルくちばし一択やったから、かまいたちなんて技を覚えることすら覚えてないや……
ノーマルタイプの技だいたい怪力の劣化だった
サイコウェーブはジムリーダーからもらえるわざマシンの技というのが悪どいわ
ロケットずつき(わざマシン40)
『かまいたちが無能で助かったぜ✨』
あわ
『からみつく君・・・💧』
かまいたちも何かの間違いかと思ってしまうな
きあいだめとサイコウェーブには騙されたな
かまいたちはプテラに覚えさせたわ
プテラ自体もあまり使えないポケモンだから
からみつくはあまり使わないな
ただどうしてもいわおとしは譲れなかった
初期のシリーズでは数少ない岩タイプの技だし、相手が炎・飛行・虫の時にはかなり重宝したから
はねる、いかり、ダブルニードル
この辺はどうしようもない感想だったな。
初代は「みねうち」がないので、モンジャラで敵を眠らせ……最後にギリギリまでHP削ってからゲットする目的としては、「からみつく」も意味があったのよ。
まあ、そんなことしなくても、伝説ポケモン以外は適当に削って眠らせてハイパーボール投げりゃ捕まったので、モンスターボール縛りとかしてない限り、意味はなかったですけどねぇ……。
初代はHP3分の1以下に削れば捕獲率は最大になるみたいですよ!
初代の場合、高額なボール(スーパーボール1個600円、ハイパーボール1個1200円)は必要無い。
モンスターボールで大体の伝説系もGET出来る。
後は「ふぶき」で「こおりづけ」になるまで、リセットを繰り返すだけ。
初代ポケモンでは こんなもんでしょ
いろいろと後から問題が出てきて
でも、コレがあったから今のポケモンがあると思う
その割には俺の世代、第6世代はガルーラ無双の時代だったけどな…
からみつくって追加効果あったんだ
確かに、ガチのバトルなら、威力が弱いのは弱点なんだけど…………。
捕獲には大いに役立つよ?アニメと違ってひんしにしちゃうとゲットできないし、逃せないポケモンをギリギリまでHP減らすには、低火力ワザがお役立ち。
実際、手持ちが強力過ぎて困ったこともあるし。ま、初代なら3犬みたいな奴はいなくて、皆シンボルポケモンだから、事前レポートでやり直しできるけどね。
6:12
イワーク
「強いられているんだ!」
「はねる」以上に無意味な技は無い
急所率1/4にする多大なデメリットを持ってる気合いだめに比べたら意味がなくともデメリット皆無のはねるほうがはるかにましよ
@@doreminakayosi3497 初代の気合溜め、跳ねるに負けてて草
いわゆる地雷技 ひでんも地雷技と言ってもいい
きあいだめ使うとポケモンは張り切っているって言われるでしょ? 俺らが張り切ったとしても、簡単に給料が倍になるわけでもないし、テストの点数が倍になるわけでもないし、彼女ができるわけでもない
その程度の技って考えたら妥当ではある
だから面白い
かまいたちってかっこよさそうなんだけどなぁ
そらをとぶは今も弱い 暴風 竜巻 雷 スカイアッパーさらに まもるこらえる みきりに弱い
初代の急所は元のダメージにレベル補正とかが入るだけだから能力強化してると急所で逆にダメージ落ちるんだっけか……つまり積み技使ったあとにきあいだめで急所率を下げることで安定して急所を避けられる……うん意味ねぇ
いかりというクソ技をわすれてはいけない
無能技?
がまん以外にある?
サムネに奴がいる